@KTzone » 資源 - 其他分類 » 資源 - 電視遊戲資源超連 » [下�^][4.1][PS2][伊莉�F的工作室--永恒的�娜2][800MB]


2008-4-1 01:04 money691214
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1-DualScenario(デュアルシナリオ)系�i
本作的核心系�i。本篇的�U位主角菲�特(フェルト)和䘃�(ヴィーゼ)圝在不同的地䪴同�展�{冒碸。菲�特�}�一般RPG的冒碸和解迷部分,䘃��h是�}�正�i工作室系列的Ǒ和部分。游㑽的流程分�o若干章�,每�章�的主𠄌任�都是由一位主角完成的,�然也可以任意𠺘��U位主角。菲�特和䘃�撴可以通�e“共享指ú”(ShareRing)交�各种道具、元素和�娜
2-Ǒ和中的"�G俰效果"

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所栄�G俰效果,是指本作中通�eǑ和出�c的武器和道具出�c的附加能力。�些能力可以使玩家在冒碸中�t得更�用的技能,或者提升道具的品í。目前如何唣得好的�G俰效果的�W件撴不明,不�e很可能和Ǒ和�出�c的“品í度”有罒。
武器Ǒ和的�合
本作武器Ǒ和主要由菲�特完成。和前作不同的是本作的武器Ǒ和不在只依靠�娜石,而是可以使用各种素材。由�可�N,在武器Ǒ和的�候�出�c缷�肢,不同的方向�倃了不同的能力,估�y也要使用不同的�娜和素材。
道具Ǒ和的�合
Ǒ和出的技能大多是自��生效果的技能,如“反㒓”,“�心一㒓�生率提高”等。如果在�E��]�下提升角色的等�的�O,�h可以用升�后的技能䪴䓡(SP)�t得�G技能,�一䪴相�于前作的技能��t系�i。不�e𩁹然本作在技能的䓡量和自由度上�c到了í的�嬕。
3-�斗的�n化
一直以�S�斗都是工作室系列的薄弱唨�,本作�h在前作的基𧕴上大幅度�n化,加入了很多新的系�i。其中有的系�i和GA的“格𠵈蒂�R”系列有𤥢非常相似的地方。至于�不��c到格系列�斗的高度,就É大家拭目以待。
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ACTB(Active Cost Time Battle)系�i
本作�斗的核心系�i。本作�底取消了以往系列的回合制,改�o直峥的反映鿊我行��序的“ACTB槽”。角色的速度不同,ACTB槽的移�速度也�不同。最快到�c右彑的角色就可以缷��斗指令了。
[img]http://www.salburg.com/products/a7/a7_system/a7_system_img/sys_battle2_img/actb/g_03.jpg[/img]

Charge(チャージ)攻㒓与Break(ブレイク)攻㒓系�i
本作的攻㒓被分�o�U种:Charge与Break攻㒓。Charge攻㒓不具�什么特殊效果,但是可以�累右上方的“Skill槽”(スキルゲージ),而Break攻㒓�使鿊人的攻㒓延后,同�角色的�鿊人的攻㒓撴�增加�㒓䓡,唣得更高的�害度。
[img]http://www.salburg.com/products/a7/a7_system/a7_system_img/sys_battle2_img/skill/g_04.jpg[/img]

Skill系�i(スキルゲージ)
本作嗬�V了RPG��i的MP槽,而改�o了Skill系�i。角色使用必�Y技就要消�d右上方的Skill槽,��槽是�伍所有成�共用的,因此如何在�斗中更好的分配就𠮟的非常具有�略性。

2008-4-1 01:19 林鴻平
感謝分享

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